var pt:Array;	//それぞれの塵の位置
var hankei1, hankei2:Number; //掃除機の内半径と外半径


[setup, 800, 600]{
hankei1 = 100; //内半径を決める
hankei2 = 200; //外半径を決める

//それぞれの塵の位置を決める(画面上にまんべんなく)
pt = new Array();
for(var i=0; i < 50; ++i){
pt[i] = new point(random()*monitorWidth, random()*monitorHeight);
}
}


[paint]{
clearAll(); //画面をクリアして

//掃除機を描く
setAlpha(20);
setColor(0, 0, 0);
fillOval(mouse, hankei2*2, hankei2*2);
setAlpha(100);
setColor(255, 255, 255);
fillOval(mouse, hankei1*2, hankei1*2);

//それぞれの塵を描く
setAlpha(100);
setColor(255, 0, 0);
for(var i=0; i < pt.length; ++i){
fillOval(pt[i], 4, 4);
}
}

//15秒間の最初の10秒は掃除機に吸い寄せられる
[everyterm, 10, 15]{
for(var i=0; i < pt.length; ++i){
var dist = distance(pt[i], mouse); //塵とマウスとの距離を測って
if(hankei1 < dist && dist < hankei2){ //内半径と外半径の間にあったら
pt[i].push(dist*0.1, direction(pt[i], mouse)); //吸い取る
}
}
}

//15秒間の最後の5秒間は塵は散らばる
[everyterm, 5, 15, 10]{
for(var i=0; i < pt.length; ++i){
pt[i].push(random()*100, random()*3.14159*2); //あらゆる方向に飛ばす
//壁に当たったらそこで止める
if(pt[i].x < 0) pt[i].x = 0;
if(pt[i].y < 0) pt[i].y = 0;
if(pt[i].x > monitorWidth) pt[i].x = monitorWidth;
if(pt[i].y > monitorHeight) pt[i].y = monitorHeight;
}
}